"سوبر ماريو دراغي" في مهمة دقيقة لإنقاذ الاقتصاد الإيطالي - video Dailymotion Watch fullscreen Font
[6] لقد تحدى دخول اللعبة إلى عالم مفتوح تمامًا تقليد ماريو المتمثل في "دورات عقبة مصممة بدقة"، كما كتب بوليغون ، وبدلاً من ذلك تم تقديمه كغرفة ارتجالية مليئة بالإلهاءات الملونة، فوضوية ودافئة. [11] من الناحية الفنية، أدت انخفاضات معدل الإطارات في اللعبة إلى جعل مراجع كوتاكو يرغب في الحصول على أجهزة أكثر قوة. [10] أصبح بعض المراجعين منزعجًا من الانقطاعات المتكررة لحدث الغضب، [7] خاصة قرب نهاية اللعبة، [6] لكن آخرين شعروا باندفاع الأدرينالين بسبب التحدي الإضافي للحدث وعدم القدرة على التنبؤ. [8] [11] بعد بضع ساعات، وجد آرس تكنيكا أن اللعبة متكررة ومتناثرة، وعادت إلى نفس المناطق لبعض التحديات مع حداثة بسيطة فقط. أقرت غيم سبوت أيضًا بعدد من التحديات المتكررة غير الملهمة، والتي تفاقمت بسبب تدخل حدث الغضب أثناء متابعة بعض رموز الشموس الأكثر صعوبة. أعرب بوليغون عن تقديره لرؤية العد التنازلي للغضب، مشابهًا لمؤقتات مستوى ماريو للألعاب السابقة. الملاحظات [ عدل] المراجع [ عدل]